Het volgende artikel is geschreven door Nick Jacops, onze oprichter.
Toen ik in 2019 bij Triangle Factory begon, was het team nog maar net begonnen met de vroege ontwikkelingsfase van Hyper Dash. Een game waar ik behoorlijk wat tijd aan zou besteden en die de basis zou leggen voor mijn latere rol als Lead Artist.
[Above] The initial trailer released for the game. I wasn’t involved in the direct production of the trailer but I had worked on the levels and made concept art for most of the weapons.
Concept Art
Een concept voor de payload, zoals te zien in de trailer. Dit apparaat zou door de aanvallers beschermd moeten worden en naar een laatste controlepunt "geduwd" moeten worden om het spel te winnen.
Ik heb veel plezier gehad met het bedenken van de ontwerpen voor de wapens in het spel en ik ben blij dat ik voldoende tijd heb gekregen om ermee te experimenteren.
Enkele ontwerpen voor de omgevingen.
Enkele ontwerpen voor pickup spawners.
Enkele helm designs.









