Het volgende artikel is geschreven door Nick Jacops, onze oprichter.
Toen ik in 2019 bij Triangle Factory begon, was het team nog maar net begonnen met de vroege ontwikkelingsfase van Hyper Dash. Een game waar ik behoorlijk wat tijd aan zou besteden en die de basis zou leggen voor mijn latere rol als Lead Artist.
[Boven] De eerste trailer die voor de game werd uitgebracht. Ik was niet betrokken bij de directe productie van de trailer, maar ik heb wel aan de levels gewerkt en concept art gemaakt voor de meeste wapens.
Concept Art
Een concept voor de payload, zoals te zien in de trailer. Dit apparaat zou door de aanvallers beschermd moeten worden en naar een laatste controlepunt "geduwd" moeten worden om het spel te winnen.
Ik heb veel plezier gehad met het bedenken van de ontwerpen voor de wapens in het spel en ik ben blij dat ik voldoende tijd heb gekregen om ermee te experimenteren.
Enkele ontwerpen voor de omgevingen.
Enkele ontwerpen voor pickup spawners.
Enkele helm designs.









